樂遊FG棋牌!2024棋牌推薦~越玩越富的26種棋牌玩法一次看!

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以Fun Gaming為主打的FG棋牌以樂遊為概念,專注在電子娛樂城打造真人對戰的棋牌遊戲為遊戲開發重點,希望提供給玩家最逼真的沉浸式體驗。遊戲品項囊括中西方的各式熱門遊戲,包含了亞洲人氣棋牌遊戲:牛牛、鬥地主、炸金花及西方棋牌推薦的21點、百家樂、梭哈…等,打造貼近實境博弈的擬真感受,再加上可相容於電腦、移動裝置的設計,讓所有玩家隨時隨地都能暢玩,並擁有快速穩定的遊戲體驗。

 

 

棋牌遊戲~東方人愛玩、西方人也愛玩的經典博奕遊戲

想玩棋牌賺錢│一定要知道的FG棋牌

FG棋牌是由FunGaming所營運的線上棋牌平台。那是一家總部位於新加坡且成立於2013年的網路遊戲公司,希望傳遞正確且健康娛樂的 “樂遊” 概念給玩家。
FunGaming致力透過自主研發,為玩家在線上娛樂城中提供刺激有趣的線上棋牌遊戲,為了更符合台灣玩家的遊戲喜好,特別在亞洲地區提供像是牛牛、鬥地主、炸金花等亞洲人氣棋牌游戲項目,為玩家打造貼近實體博棋的即時體驗。

  • 提供多種經典棋牌遊戲
  • 主打3D效果棋牌場景,力求精美的視覺呈現
  • 玩家實力匹配系統,確保每局遊戲的刺激與平衡
  • 擬真化虛擬形象設計系統,塑造玩家個性化遊戲角色

公平透明的正當娛樂首選│FG棋牌

FG棋牌的專業團隊堅持以創新、精細、高效、服務為宗旨,成為棋牌界中的頂尖遊戲開發商。目前台灣比較知名的線上娛樂城幾乎都有跟FG棋牌遊戲合作,以滿足玩家多元的遊戲需求。
對FG棋牌而言致力滿足全球玩家的需求,就是他們最大的追求目標,因此也非常注重遊戲畫面的閱覽性及通用性。

  • 支援設備:使用HTML5技術,可支援電腦及手機版本畫面呈現,並橫式與直式螢幕自由切換
  • 支援語言:簡體中文

FG棋牌揚名海內外,提供中西通吃的棋牌遊戲

一直專精於全球棋牌博奕遊戲的FG棋牌,自然必須兼顧東方與西方玩家的遊戲喜愛,並且制定因時因地制宜的遊戲策略,讓玩家都能玩得欲罷不能、不想收手。
就像小編自己最常造訪的線上娛樂城中,皇家娛樂城FG棋牌的26種遊戲中,有大約17種都是屬於東方的棋牌遊戲,例如:麻將、龍虎鬥、牛牛、經典炸金花、三公、鬥地主、歡樂紅包、二八杠…等等;而大約只有9種是比較屬於西方比較膾炙人口的經典棋牌遊戲,例如:百家樂、梭哈、21點、骰寶、紅黑大戰…等等。
在中西方的棋牌遊戲比例上大約是六成五跟三成五左右,雖然可能不完全準確,但就提供參考囉!
相較於討論東方棋牌遊戲多還是西方多,編編倒是覺得最重要的那些遊戲才是熱門棋牌推薦。像被線上娛樂城所收錄的這26種遊戲肯定就是最好玩又熱門的棋牌賺錢遊戲了。下面就讓小編來為大家介紹一下每種遊戲的相關玩法吧!

FG棋牌│西方經典棋牌遊戲

百家樂
一直以來,百家樂都是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的棋牌遊戲之一,刺激緊張又簡單的玩法,深受海內外玩家的喜愛,是一款適合新手遊玩的經典棋牌遊戲,玩FG棋牌也千萬不能錯過。

在FG棋牌的百家樂遊戲中,遊戲共使用八副牌 (52×8),莊、閒家雙方每局都會收到至少兩張、但不超過三張的牌。玩家可選擇將籌碼投注壓:閒家、莊家、和局、莊對或閒對,若莊家和閒家牌的比牌結果符合以上幾種情況,就是押注在對應區域的玩家獲勝。

玩法流程:
1. 選擇下注的籌碼,再點擊牌桌上的任何一塊區域進行下注。
2. 閒家和莊家將獲發兩張牌。
3. 根據博牌規則進行是否博牌,若博牌後顯示最終點數。
4. 根據兩組牌點數組合或者比較結果確定獲勝的區域。
5. 若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家;而單壓其他區域(如:莊對、閒對)則不退回。

紙牌點數判定:

  • A-9代表:1-9的點數
  • 10、J、Q、K代表:0
  • 前兩張相同代表:對子(如:K、K、A)

點數計算以及大小比較:
1. 在點數的計算中:K、Q、J和10都算10點、A牌算1點,其餘所有2至9牌就按牌的原面值計算。每手牌的牌點等於各張牌牌點總和的個位數。
2. 點數大小比較:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0。

補牌規則:
當派出兩張牌後,如果需要博牌,則依照博牌規則向需要博牌方多發一張牌,具體博牌規則如下:

閒合計點數

閒家

莊合計點數

莊家

0

必須博牌

0

必須博牌

1

必須博牌

1

必須博牌

2

必須博牌

2

必須博牌

3

必須博牌

3

若閒家博得第三張牌是 8 點,莊家不得博牌

4

必須博牌

4

若閒家博得第三張牌是 0、1、8、9 點,莊家不得博牌

5

必須博牌

5

若閒家博得第三張牌是 0、1、2、3、8、9 點,莊家不得博牌

6

不須博牌

6

若閒家博得第三張牌是 6 或 7 點,莊家必須博牌

7

不須博牌

7

不須博牌

8

任何一家拿到 8 或 9 點,牌局就結束,不再博牌

8

任何一家拿到 8 或 9 點,牌局就算結束,不再博牌

9

任何一家拿到 8 或 9 點,牌局就結束,不再博牌

9

任何一家拿到 8 或 9 點,牌局就算結束,不再博牌

注:同時押注莊閒時,這兩個區域有效打碼只計算莊閒押注差。(比如莊押注20、閒押注10,有效打碼為10)。

21點
21點跟十點半一樣都不能爆牌,玩家要想辦法取得最接近21點的牌又不能超過21點,不然爆掉就算輸了,如果沒爆掉後就可以在最後跟莊家比大小看誰贏。

遊戲玩法:
遊戲共使用8副牌(不包含大小王);系統為莊家,玩家為閒家。玩家的目標是讓手中牌的點數和不超過21點,而且又比莊家大。

  • 下注:遊戲開始後,玩家可以自己選擇不同的下注金額。如果超時不進行下注,系統就會自動執行下最小注操作。
  • 下注其他座位:如果某個位置沒有玩家,那麼玩家在下注完自己的位置後,也可以在其他沒有玩家的座位進行下注。(就是一個人可以同時玩多個座位的意思。)
  • 發牌:所有玩家都下注完成後,系統會向每位玩家發兩張牌面向上的明牌。再給莊家發兩張手牌,第一張是明牌,第二張是暗牌。
  • 買保險:所有玩家發牌完成後,如果這時候莊家的明牌是A,閒家可以選擇是否購買保險。而購買保險需要花費原下注金額的一半。當所有玩家做出決定且至少有一個玩家買了保險時,莊家可以查看他牌面朝下的那張牌。如果莊家牌型是黑傑克,那購買保險的玩家將可獲得保險1:2的賠率,並且返還保險金額,然後結算本局。如果莊家牌型不是黑傑克,則所有保險歸莊家所有,遊戲繼續。

牌型介紹:

  • 點數計算:2到10的牌的點數為其牌面數值,J、Q、K的點數為10,A可視為1點或者11點。這將取決於手牌點數是否超過21點,當玩家停牌時,點數一律視為最大而儘量不爆牌。
  • 雙倍下注:只有兩張手牌時,玩家可以將下注金額翻倍,並且再拿一張牌,然後強制停牌。
  • 分牌:當兩張手牌點數相同時,玩家可以將下注金額翻倍,將手牌一分為二,每份牌再拿一張牌。新組成的兩幅手牌都視為單獨的牌,可分別執行雙倍下注操作。但如果玩家餘額不足下注時的一倍,則不能進行分牌。
  • 要牌:再要一張牌。只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作。
  • 停牌:不再要牌,保持現有手牌不變。
  • 莊家要牌:所有玩家回合結束後,就會進入莊家回合。如果莊家點數小於17點就必須要牌,大於等於17點必須停牌。
  • 比牌:閒家只與莊家進行比牌。
  • 續壓:點擊續壓則直接壓上次下注金額的籌碼,如果不夠則不能續壓。
  • 抽水:贏家所贏金額的5%。

牌型大小:黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數。
如果莊閒牌型或點數相同則視為平局,退還玩家下注金額;如果莊閒都爆牌,則莊家贏;

歡樂德州

  • 基本規則:玩家的手牌和公共牌組合後,選出5張組成最大的成為手牌,再與其他玩家進行比較,牌型較大的勝出。(如上圖說明)
  • 牌型大小:


比牌不分花色,大小規則為:皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌。若兩個玩家各有一對,則大一對勝出,一對相同,則單張牌更大的勝出,以此類推。若依此比牌完畢,大小仍相同則平分獎池內的金額。

遊戲流程:牌局開始時荷官為每個玩家發2張手牌,然後分三輪發5張公共牌(3張+1張+1張)。每一局有4輪下注:發手牌後、發翻牌後、發轉牌後、發河牌後,每一輪每個玩家投入的籌碼相同後,本輪下注結束。四輪下注結束之後,跟注到最後的玩家比牌,牌型較大者勝出。

德州牛仔
這款棋牌遊戲使用52張撲克牌,每局遊戲給牛仔和小牛各發一副手牌,再發5張公共牌後亮出第一張。

玩家可以在 “支持牛仔”、 “平手”、 “支持小牛”、 “任意手牌” 或 “獲勝牌型” 五大組中任意選擇一組投注。
發完所有公共牌後,牛仔和小牛兩個角色將分別打開手牌,系統會結合公共牌自動匹配出最好的牌型,最終根據德州撲克牌型大小決出勝負,按區域內倍數獎勵對應的玩家。

  • 任意手牌區:兩位選手中的任何一位拿到特定的手牌,選擇該區域的玩家都將獲得對應倍數獎勵。任何一位選手的手牌,牌點數相連的時候,稱為連牌,例如:A-K或者A-2。
  • 獲勝牌型區:根據結果,選中獲勝一方組成的牌型,玩家將獲得對應倍數的獎勵;當兩位選手打平時,選中最終牌型也會獲得對應倍數的獎勵。

牌型大小:

  • 牌點數從大到小:A、K、Q、J、10·、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小。
  • 牌型從大到小為:同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、對子、高牌。
    順子的時候,A可以組成最大或者最小;即A-K-Q-J-10為最大,或A-2-3-4-5為最小。
    同種牌型中,對子時對對子大小,其他牌型比最大的牌張,如最大牌相同則比第二大的牌,以此類推,都相同時為相同。

輸贏結算:
區域贏錢數 =(倍數-1)x下注額度
區域輸錢數 = 下注額度
如果遊戲出現平局,投注牛仔和小牛區域均為輸,遊戲所有區域倍數分別如下:
以輸贏結果論
支持牛仔/支持小牛:2倍、平手:21倍
任意手牌
同花:2.2倍、連牌:3.2倍、對子:8.2倍、同花連牌:12.2倍
獲勝牌型
高牌/一對:2.2倍、兩對:3倍、三條/順子/同花:4.5倍、葫蘆/四條/同花順:18.9倍

梭哈
梭哈的棋牌玩法是採一明一暗的手牌,比的是最後手牌與公牌合在一起的牌組。

玩法規則:

  • 底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。
  • 發牌:除大小王外的52張牌,第一輪發一張底牌、一張明牌,後續每一輪都發1張明牌(共4張明牌);明牌牌型最大的每輪優先操作。
  • 看牌:玩家可隨時看底牌。
  • 棄牌:棄牌後判定為輸;倒數計時結束後不做任何操作則視為棄牌。
  • 過牌:本輪有玩家跟注/加注則不能過牌,若已過牌但有下家跟注/加注,則返回至該玩家進行跟注/加注。
  • 加注:加注時必須選擇1個倍數,且倍數不得低於上家。
  • 跟注:跟注金額與上家相同。
  • 梭哈:即玩家下注當前擁有的所有金額。
  • 牌局結束:最後一輪結束或只剩餘1個玩家則牌局結束。

牌型介紹:

  • 同花順:花色相同的順子牌;如:9、10、J、Q、K(全紅桃)。
  • 鐵支:4張同一點數的牌+任意1一張牌;如:9999+K。
  • 葫蘆:3張同一點數的牌+1對其他點數的牌;如:888+QQ。
  • 同花:5張相同花色的牌;如:8、9、10、Q、K(全梅花)。
  • 順子:5張連續的牌;如:8、9、10、J、Q。
  • 三條:有3張同一點數的牌;KKK+9+8。
  • 兩對:2張相同點數的牌+2張另外相同點數的牌;如88+99+K。
  • 對子:2張相同點數的牌+3張散牌;如:99+8+Q+A。
  • 散牌:5張無法組成任何類型的牌。

牌型大小:

  1. 牌型大小:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌。
  2. 若牌型相同則優先比最大牌的點數,如果最大牌點數相同則比花色;例:AA546和AAKQJ,因為牌型都為對子,所以先比對子大小,而對子還是相同的,則比A的花色大小。
  3. 點數大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
  4. 花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

勝負判定:
1. 最終剩餘1個玩家且未失敗時該玩家為勝利方。
2. 最後一輪結束時比牌大小,牌型大或牌型一致花色大的為勝利方。
牌局結算:勝利方總注5%的金額歸系統所有,剩餘95%歸該玩家所有。

五星宏輝
喜歡動腦型的玩家非常適合五星宏輝這款棋牌遊戲,它用了非常多的撲克牌提高玩家算牌的難度。

遊戲玩法:
1. 《五星宏輝》棋牌遊戲共採用24副撲克牌,共1296張牌。黑、紅、梅、方各312張,大、小王共48張,一輪300局。遊戲的每一局抽一張牌,每一局抽過的牌都不放回,300局結束後將重新洗牌。
2. 每局開始會在牌庫中隨機抽取一張牌,玩家可選擇四個花色區域和大、小王區域進行下注;壓中則獲得對應的金額賠付。

牌型倍數:

  • 各撲克牌花色(♠、♥、♦、♣):4倍賠率
  • 大、小王(♛):20倍賠率

牌型結算
玩家賠付 = 未中注區域的所有下注金額。
玩家盈利 = 中注區域的倍數x玩家下注金額 – 玩家下注金額。如:該局結果為♠,各區域下注50。那麼押注♥ ♦ ♣ ♛的所有下注金輸給莊家,押注♠區域金額的盈利為=50 x 4-50=150。
(注:當開獎結果為皇冠時,其餘四個下注區域的下注額會退還給玩家。且不計為有效打碼,其餘投注和開獎情況均正常計算有效打碼。)抽水:系統將收取玩家每局盈利的5%。

紅黑大戰
紅黑大戰就是紅黑對決,你沒看錯就是這麼簡單!玩家只需要選擇紅、黑其中一個後,坐等勝負結果出爐即可,玩法超好懂。

玩法介紹:
遊戲使用一副去掉大、小王的52張撲克牌,每局紅黑區域各派發3張牌,先比較牌型大小,如牌型一致再按從大到小的順序比較牌值大小。若大小相同,則按照花色:黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小、決定勝負。

牌型:

  • 豹子:三張點數相同的牌
  • 順金:花色相同的順子
  • 金花:花色相同的牌,非順子
  • 順子:花色不同的順子
  • 對子:兩張點數相同的牌
  • 單張:三張不組成任何類型的牌

大小:

  1. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張
  2. 豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小。牌點從大到小為:A>k>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,各花色不分大小。
  3. 順金、順子大小排序為按照順序比點數:AKQ>KQJ>…>432>32A。
  4. 順序比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣,則對比第二大的單張,以此類推。
  5. 大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小。

投注區域:
1、紅方:紅方勝利獲得對應的賠率。
2、黑方:黑方勝利獲得對應的賠率。
3、特殊牌型:當場上出現特殊牌型時,可獲得對應的賠率。若同時出現待殊牌型則按賠率最大的來賠付,遊戲中不做雙重賠付。

賠率:

  • 紅、黑、對8以上(對9-對A):賠率1:1
  • 順子:賠率1:2
  • 金花:賠率1:3
  • 順金:賠率1:5
  • 豹子:賠率1:10
    注:系統將抽取所贏區域金額5%的服務費。

FG棋牌│人氣不墜經典棋牌遊戲

再來為大家介紹幾個在線上娛樂城紅了許多年人氣卻始終如一的熱門棋牌推薦遊戲,炸金花、骰寶…等棋牌遊戲在經過了中西文化的結合、改良與進化後,早已分不清遊戲究竟起源於哪邊,但其實那也並不重要,重點是如何讓玩家在這些遊戲中能用棋牌賺錢並獲得遊戲的樂趣。

百人骰寶
百人骰寶顧名思義就是可以跟很多人一起在線上娛樂城中玩骰寶,骰寶是一種古老的中國骰子遊戲,在古代非常盛行。玩家就根據三個在籠子中轉動的骰子旋轉結果進行下注。遊戲的牌桌分割成幾個不同的押注區域,每個區域都代表不同類的骰子結果或組合。玩家可以選擇任意一區下注,亦可選擇大、單、組合等下注,玩法多樣。

遊戲流程:
1、遊戲開始,由裝有骰子的骰盅搖骰三次,停止後隱藏骰盅。
2、擲骰結束後,玩家便進入下注階段。
3、下注結束後,顯示隱藏的骰盅,骰盅顯示的三顆般子的點數為開獎結果。
4、根據開獎結果,確定中獎區域,並獲得相應的賠率獎金。
5、出現圍骰時大小、單雙、總數投注區域為輸。

遊戲規則:
FG棋牌的百人骰寶中,分為幾個不同的押注區域,例如:大小投區、單雙投區、單骰投區、同骰投區、總數投區、豹子投區…等,各區的點數算法及賠率可參見下表:

押注區域

說明

賠率

大小投區

總點數和為 11 至 17(遇圍骰莊家通吃)

1:1

總點數和為 4 至 10(遇圍骰莊家通吃)

1:1

單雙投區

總點數和為 5、7、9、11、13、15、17點(遇圍骰莊家通吃)

1:1

總點數和為 4、6、8、10、12、14、16點(遇圍骰莊家通吃)

1:1

單骰投區

出現單骰

投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 1 顆

1:1

出現雙骰

投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 2 顆

1:2

出現全骰

投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 3 顆

1:3

同骰投區

對子(長牌)

投注指定的雙骰(如雙1點),至少開出2顆所投注的骰子

1:8

牌九式(短牌)

投注 15 種 2 顆骰子可能出現的組合(如1、2)

1:5

總數投區

4或17點

總點數和為4或17點

1:50

5或16點

總點數和為5或16點

1:18

6或15點

總點數和為6或15點

1:14

7或14點

總點數和為7或14點

1:12

8或13點

總點數和為8或13點

1:8

9、10、11或12

總點數和為 9、10、11 或 12 點

1:6

豹子投區

圍骰

投注指定的圍骰(如1圍骰)一定開出 3 顆所投注的骰子

1:150

全骰

投注 3 顆骰子 1 到 6 的點數相同

1:24

不過這邊有兩點要提醒玩家注意:
1. 系統將抽取所贏區域金額5%的服務費
2. 同時押注大小時,這兩個區域有效打碼只計算大小押注差;同時押注單雙時,這兩個區域有效打碼只計算單雙押注差。(比如大押注20,小押注10,有效打碼為10)。

骰寶
骰寶是一種用骰子玩的遊戲,由各閒家向莊家下注。當各閒家下注完畢,莊家把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃,然後再打開器皿派彩。

操作流程:
1. 選擇下注的籌碼,再點擊桌上任何一塊區域進行下注,但大小區域不能同時下注。
2. 如果要取消投注,請點擊【取消】按鈕。
3. 下注完畢後,點擊【確定】按鈕,搖骰並開出骰子後確定中獎區域,根據相應的賠率獲得獎金,出現圍骰時大小區域均為輸。
4. 遊戲完畢後,點擊【新的一局】開始下一局遊戲。

結算賠率說明:

  • 以區域而言:【大/小】賠率1:1、【指定圍骰】1:150、【任意圍骰】1:24
  • 下注在單一點數:【出現單骰】1:1、【出現雙骰】1:2、【出現三骰】1:3
  • 點數總和:【4或17點】1:50、【5或16點】1:18、【6或15點】1:14、【7或14點】1:12、【8或13】1:8、【9、10、11或12點】1:6

經典炸金花
炸金花是中國民間流傳的一種棋牌遊戲,由玩家用三張牌比輸贏,遊戲過程中非常考驗玩家的膽略和智慧,相當刺激。

玩法規則:

  • 底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。
  • 發牌:一副牌(除去大小王、2、3、4、5、6),每人陸續發3張牌;所發的牌均為暗牌,玩家可以隨時看牌,看牌後跟注、加注、比牌的金額均為暗牌的2倍。
  • 棄牌:棄牌後判定為輸。
  • 比牌:不論暗牌還是明牌均可與任意未棄牌的1個玩家比牌;比牌時要跟注,其金額為當前底注的2倍;比牌後若15秒內不選擇比牌玩家則按棄牌處理。
  • 加注:加注時必須選擇1個倍數,且倍數不得低於上家。
  • 跟注:跟注金額與上家相同。
  • 下注總額:當達到下注總額的上限或超過上限則結束牌局,立即開牌。
  • 牌局結束:剩餘1個玩家時或下注總額達到或超過上限時結束牌局。

牌型介紹:
豹子:3張數值相同的牌,不分花色;如A、A、A
順金:花色相同的順子牌;如J、Q、K
金花:花色相同的牌;如A、9、8
順子:數值連續的牌;如8、9、10
對子:兩張數值相同的牌;7、7、A
散牌:3張無法組成任何類型的牌。

牌型大小:
1. 豹子>順金>金花>順子>對子>散牌。
2. 若牌型相同則比點數:A>k>Q>J>10>9>8>7,各花色不分大小。
3. 牌型完全相同時,主動比牌的玩家算輸家,最終開牌時則是平局。

牌局結算:
【勝負判定】
1. 最終剩餘1個玩家未失敗時該玩家為勝利方;
2. 總下注達到封頂時比牌大小,牌型大或牌型一致點數大的為勝利方,若有多個玩家的牌型和點數一樣大,則這些玩家均為勝利方。
【牌局結算】
1. 勝利方為1人時,總注的5%金額歸系統所有,剩餘95%歸該玩家所有。
2. 勝利方為多人時,總注的5%金額歸系統所有,剩餘的95%由多人平分。

 

 

FG棋牌│好玩的牛牛棋牌

FG棋牌至少提供了三種牛牛棋牌遊戲選擇,可見牛牛是線上娛樂城中的熱門棋牌博奕遊戲無誤!現在就跟著小編一起來看看有那些牛牛遊戲,又可以怎麼玩吧~

通比牛牛

本遊戲玩法介紹:

  • 下注階段:開局後所有玩家開始選擇下注倍數。
  • 發五張牌:所有玩家下注完成後,向每名玩家發五張牌。
  • 攤牌:玩家拿到五張手牌後,點擊攤牌按鈕即可亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家攤牌完成後,牌型最大的玩家即為本局贏家,其他玩家為輸家。輸家按結算規則向贏家進行賠付。
  • 結算公式:【A】房間底注、【M】贏家牌型對應倍數、【X】贏家下注倍數、【Y】輸家下注倍數
    贏家所贏金額 = 所有輸家所輸金額相加 – 抽水
    輸家所輸金額=【A*M*X*Y】、【輸家本局攜帶金額】、【贏家本局攜帶金額】三個數值中的最小值。
    比如:A*M*X*Y=100,輸家本局身上攜帶=1000、贏家本局身上攜帶=50,那麼輸家所輸=50
  • 防以小博大機制:本局帶入多少金額,本局從每個輸家身上最多贏多少金額;比如玩家本局帶入100,有3個輸家輸錢給您,計算時你理論應得600。但是因為您本局輸錢最多只會輸100,為了公平起見,本局最多也只能從每個輸家身上贏100,所以實際盈利扣除抽水前是3*100=300,而不是600。
  • 抽水:平台向贏牌玩家抽取該局贏錢金額的5%。

牌型算法:

  • 牌面:10、J、Q、K的點數都算10,其他牌按牌面數字計算。
  • 沒牛:5張牌中任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍。
  • 有牛:5張牌中有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌面值之和不為10的整數倍,則這2張點數之和的個位數即為牛幾。
  • 牛牛:5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,且另外2張牌的點數相加也為10的整數倍賠付。
  • 四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5張牌為10。
  • 五花牛:5張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5張牌中有4張牌的點數相同,第5張隨意。
  • 五小牛:5張牌的點數都小於5,且點數之和小於等於10。

牌型大小:

  • 牌型大小比較:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>沒牛。
  • 同牌型之間大小比較:優先比最大牌的點數(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌點數相同,再比較花色(黑桃>紅桃>梅花>方塊)。

牌型倍數:

  • 1倍:沒牛、牛一、牛二、牛三、牛四、牛五、牛六
  • 2倍:牛七、牛八、牛九
  • 3倍:牛牛
  • 4倍:四花牛、五花牛、四炸、五小牛

搶莊牛牛

搶莊牛牛玩法介紹:

  • 定莊:開局後每個玩家都能開始搶莊。搶莊倍數最高的玩家勝出擔任該局莊家。結算時,搶莊倍數以莊家的最終倍數為為準。
  • 閒家:確定莊家後,所有閒家開始選擇下注倍數。資金越多,最大可下注倍數越大。
  • 開始發牌:系統向每名玩家發五張手牌。
  • 拼牌:玩家拿到五張手牌後即開始拼牌。
  • 比牌:拼牌完成後,所有玩家亮出手牌。閒家只與莊家互比,閑家與閑家之間不互比。
  • 抽水:贏家所贏總金額的5%
  • 防止以小博大機制:玩家本局攜帶多少金幣,則本局最多輸贏多少金幣。(例:玩家本局攜帶100金幣,那麼該局最多只會輸100,假如最終結果理論上應贏得200,公平而言,本局最多也只能贏100,而不是200。)
  • 特殊情況:如果出現莊家不夠輸的情況,則按照每個閒家理論盈利比例結算輸贏。

牌型算法:

  • 牌面:10、J、Q、K的點數都為10,A算1點,其他牌按牌面數字計算。
  • 沒牛:5張牌中任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍。
  • 有牛:5張牌中有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌面值之和不為10的整數倍,則這2張點數之和的個位數即為牛幾。
  • 牛牛:5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,且另外2張牌的點數相加也為10的整數倍。
  • 四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5張牌為10。
  • 五花牛:5張牌都為花牌(J、Q、K)。
  • 四炸:5張牌中有4張牌相同點數,第5張隨意。
  • 五小牛:5張牌的點數都小於5,且點數之和小於等於10。

牌型大小:

  • 牌型大小比較:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>沒牛。
  • 同牌型之間大小比較:優先比最大牌的點數(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌點數相同,再比較花色(黑桃>紅桃>梅花>方塊)。

牌型倍數:

  • 1倍:沒牛、牛一、牛二、牛三、牛四、牛五、牛六
  • 2倍:牛七、牛八、牛九
  • 3倍:牛牛
  • 4倍:四花牛、五花牛、四炸、五小牛

看牌搶莊牛牛

明牌牛牛玩法介紹:

  • 發牌:開牌後系統向每名玩家發5張牌,其中有4張明牌。
  • 定莊:開局後玩家開始搶莊。搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶金幣越多坐莊概率越大。
  • 下注:定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數。攜帶的金幣越多,最大可下注倍數越大。
  • 開牌:等所有閒家下注完成後,即可開牌或咪牌。
  • 比牌:所有玩家開牌後,閒家只與莊家互比,閒家與閒家之間不互比。

看牌搶莊牛牛除了是以明牌呈現之外,其餘玩法大多同搶莊牛牛,如:結算公式、牌型算法、牌型大小、牌型倍數…等,非常好懂。

百人牛牛

基本規則:
1、 百人牛牛遊戲是由一方莊家與四方閒家組成。
2、 玩家可以在四個位置中的任意一方進行下注。
3、 隨機發給莊家和閒家每人5張牌,各自進行押注。
4、 由莊家與閒家比較牌的大小,再按照牌型大小進行比較輸贏,然後按照牌型倍數進行結算。

牌型介紹:

  • 點數:A算1點,2-9算2-9點,10-K都算10點。在百變牛牛遊戲中,大小王不百變時,僅作為其本身;大小王百變時,可算作任意點數。
  • 沒牛:5張牌中的任意3張加起來不能成為10的倍數(如5、6、8、10、J)
  • 有牛:從牛1到 牛9,5張牌中的任意3張加起來為10的倍數,但另外2張不為10的倍數,相加後取個位數,個位是幾就是牛幾(如5、6、7、9、J,為牛7)。
  • 牛牛:5張牌中的任意3張加起來為10的倍數,且另外2張也為10的倍數(如5、6、9、10、J)。
  • 四花牛:5張牌中的任意4張牌為花牌(J、Q、K),且第5張牌為10。
  • 五花牛:5張牌中所有的牌全部為J、Q、K。
  • 四炸:5張牌中有4張牌一樣,另一張不記。
  • 五小牛:5張牌每張均<5,且點數總和≦10。

牌型大小:

  • 單張大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
  • 花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊
  • 牌型大小:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>沒牛
  • 同牌型對比:若牌型相同,則比較單張大小,單張大者獲勝;若單張大小也一樣,則比較花色,花色大者獲勝。
  • 特殊說明:在百變牛牛中,當大小王不百變時,只能做王本身,不是花(J、Q、K),此時若同為牛牛比單張,帶大王的牛牛是最大的牌,其次是帶小王的牛牛,參照第4點;單王百變時,屬於該牌型中最小的牌:若出現雙王,則為該牌型中最大的牌。

結算規則:

  • 若莊家贏,則閒家輸錢 = 輸賠率X閒家下注
  • 若閒家贏,則閒家贏錢 = 贏賠率X閒家下注

    牌型

    輸賠率 (四倍場)

    贏賠率 (四倍場)

    輸賠率 (十倍場)

    贏賠率 (十倍場)

    五小牛

    1:4

    1:3.8

    1:10

    1:9.5

    四炸

    1:4

    1:3.8

    1:10

    1:9.5

    五花牛

    1:4

    1:3.8

    1:10

    1:9.5

    四花牛

    1:4

    1:3.8

    1:10

    1:9.5

    牛牛

    1:3

    1:2.85

    1:10

    1:9.5

    牛九

    1:2

    1:1.90

    1:9

    1:8.55

    牛八

    1:2

    1:1.90

    1:8

    1:7.6

    牛七

    1:2

    1:1.90

    1:7

    1:6.65

    牛六

    1:1

    1:0.95

    1:6

    1:5.7

    牛五

    1:1

    1:0.95

    1:5

    1:4.75

    牛四

    1:1

    1:0.95

    1:4

    1:3.8

    牛三

    1:1

    1:0.95

    1:3

    1:2.85

    牛二

    1:1

    1:0.95

    1:2

    1:1.90

    牛一

    1:1

    1:0.95

    1:1

    1:0.95

    沒牛

    1:1

    1:0.95

    1:1

    1:0.95


    抽水:贏家所贏總金額的5%

樂鬥牛魔王
樂鬥牛魔王是由牛魔王和唐僧師徒五家組成,算是一款變化式的牛牛棋牌遊戲,跟常見在牌桌上比畫不同,添加了西遊記的元素在遊戲當中,讓遊戲更生動活潑有趣。系統預設牛魔王為莊家,唐僧師徒為閒家,系統隨機為莊家和4個閒家各發5張牌,閒家跟莊家進行比牌,然後按照牌型大小來確定輸贏,最終按照牌型倍率進行結算。

牌型介紹:

  • 五小牛:5張牌都小於5,且點數總數小於等於10。
  • 四炸:5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
  • 五花牛:5張牌中所有的牌全部為J、Q、K。
  • 四花牛:5張牌中的任意4張牌為花牌(J、Q、K),且第五張牌為10。
  • 牛牛:選出的3張牌相加為10或者20或者30,剩餘2張牌相加為10或者20。
  • 牛九至牛二:選出的3張牌相加為10或者20或者30,剩餘2張牌相加個位數為9-2。
  • 牛丁:選出的3張牌相加為10或者20或者30,剩餘2張牌相加個位數為1。
  • 沒牛:沒有三張牌能夠湊成10或者20或者30的整數。

牌型大小:
1. 單張大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
2. 花色大小:♠>♥>♣>♦
3. 牌型大小:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>沒牛。
4. 同牌型對比:若牌型相同,則比較單張大小,單張大者獲勝;若單張大小也一樣,則比較花色,花色大者獲勝。
5. 特殊說明:在10倍場中,當大小王不百變時,只能做王本身,不是花(J、Q、K),此時若同為牛牛比單張,帶大王的牛牛是最大的牌,其次是帶小王的牛牛,參照第4點;單王百變時,屬於該牌型中最小的牌;若出現雙王,則為該牌型中最大的牌。

結算規則:
若牛魔王贏,則唐僧師徒某區域輸錢 = 輸賠率x該區域下注額度
若唐僧師徒某區域贏,則唐僧師徒某區域贏錢 = 贏賠率x該區域下注額度

牌型

輸賠率 (四倍場)

贏賠率 (四倍場)

輸賠率 (十倍場)

贏賠率 (十倍場)

五小牛

1:4

1:3.8

1:10

1:9.5

四炸

1:4

1:3.8

1:10

1:9.5

五花牛

1:4

1:3.8

1:10

1:9.5

四花牛

1:4

1:3.8

1:10

1:9.5

牛牛

1:3

1:2.85

1:10

1:9.5

牛九

1:2

1:1.90

1:9

1:8.55

牛八

1:2

1:1.90

1:8

1:7.6

牛七

1:2

1:1.90

1:7

1:6.65

牛六

1:1

1:0.95

1:6

1:5.7

牛五

1:1

1:0.95

1:5

1:4.75

牛四

1:1

1:0.95

1:4

1:3.8

牛三

1:1

1:0.95

1:3

1:2.85

牛二

1:1

1:0.95

1:2

1:1.90

牛一

1:1

1:0.95

1:1

1:0.95

沒牛

1:1

1:0.95

1:1

1:0.95

抽水:贏家所贏總金額的5%

FG棋牌│東方經典棋牌遊戲

介紹完西方經典棋牌遊戲之後,接著就要進入最精采的壓軸啦!前面有說過FG棋牌為了深耕亞洲地區的玩家玩家,特別把在台灣線上娛樂城的研發重心都放在台灣人耳熟能詳的遊戲上,例如:麻將、龍虎鬥、搶紅包、鬥地主…等等。

龍虎鬥3D
龍虎鬥3D是一種簡單的休閒娛樂遊戲,可以把莊跟閒的角色換成「龍」跟「虎」,以牌面大小決定輸贏的棋牌遊戲,不比花色只比點數。

押注及大小說明:

  • K為最大點數,A為最小點數,點數相同時則為和局(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)
  • 龍虎鬥3D有3個押注區域,分別是龍、虎、和。

遊戲限紅:

2000

2000

2000

注:限紅指單局單個玩家每個區域下注金額之和的範圍

遊戲結算:
1. 如果玩家下注的位置與開獎結果一致,則獲得相應的賠率獎勵。
2. 龍下注點:開獎結果為龍的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。
3. 虎下注點:開獎結果為虎的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。
4. 和下注點:開獎結果龍和虎同點數時,則獲得相應賠率獎勵,龍虎押注返還60%。
5. 如果玩家同時下注多個區域,則只計算最終的金額。
注:按照賠率進行賠付,不抽水。
注:同時押注龍虎時,這兩個區域有效打碼只計算龍虎押注差。(比如龍押注20,虎押注10,有效打碼為10)。

關秦龍虎鬥
關秦龍虎鬥說穿了就是龍虎鬥,只是把「龍、虎」換成戰國時代的「關、秦」,玩法一樣,牌面的大小不比花色,只比點數。

押注及大小說明:

  • 點數大小由K到A,K為最大點數,A為最小點數,相同點數為和(K>Q>>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)
  • 關公鬥秦瓊有三個押注區域,分別是關、秦、和,玩家可押注任何一個區域。
  • 遊戲開始時先發一張牌到關區域,再發一張牌至秦區域,對比牌麵點數大者獲勝。
  • 遊戲賠率跟龍虎鬥相同。
  • 遊戲限紅跟龍虎鬥相同,關、秦、和均為2000

注:限紅指此下注單局單個玩家下注金額之和的範圍

遊戲結算:
1. 如果玩家下注的位置與開獎結果一致,則獲得相應的賠率獎勵。
2. 關下注點:開獎結果為關的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。
3. 秦下注點:開獎結果為秦的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。
4. 和下注點:開獎結果關和秦同點數時,則獲得相應賠率獎勵,關秦押注返還60%。
5. 如果玩家同時下注多個區域,則只計算最終的金額。
注:按照賠率進行賠付,不抽水。
注:同時押注關秦時,這兩個區域有效打碼只計算關秦押注差。(比如關押注20,秦押注10,有效打碼為10)。

再來就是咱們最經典的棋牌推薦「國粹」麻將遊戲啦!

歡樂麻將、歡樂麻將3D
歡樂麻將及歡樂麻將3D都是採極速湊桌模式,玩家進入遊戲後可選擇兩種模式進行遊玩,包含三家胡牌就結算的「血戰到底」及需摸完所有牌才結算的「血流成河」。

玩法介紹:
1. 用牌:1-9萬、1-9條、1-9筒,共108張牌。
2. 莊家:每局隨機指定1名玩家為莊家。
3. 可以碰、杠,不可以吃。
4. 胡牌規則:可以點炮胡、自摸、一炮多響。缺一門才能胡牌,即胡牌時,手中不能超過2門花色。每局可有多個玩家胡牌,先胡牌的二個玩家胡牌後牌局繼續,直到第三個玩家胡牌或摸完所有牌,牌局結束;已胡牌的玩家不再參與牌局,可以自由換桌繼續遊戲。先胡的玩家無法查看當局下注記錄,要整局結束後才能查看。
5. 定缺:在發完手牌後選擇一門不要的花色即為定缺,摸到這門花色的牌一定要打出,手牌中有這門花色的牌不可胡牌,對局中不可更改定缺。
6. 杠牌規則:
杠牌及時結算:
颳風:即直杠和補杠,直杠收取放杠者2倍底分;補杠收取其他玩家1倍底分(已胡牌玩家不算);
下雨:即暗杠收取其他玩家2倍底分。
7. 對局結束:摸完所有牌,未聽牌、手中仍有3門花色的玩家要接受額外懲罰。

倍數說明:

  • 基本倍數,不重複計算,取最高倍數計算。
  • 【七對、金鈎釣】4倍、【清對、龍七對】8倍、【清七對】16倍、【天胡、地胡】32倍、【十八羅漢、清十八羅漢】64倍
    注:倍數計算公式=【基本倍數*另加倍數1*另加倍數2*】(所有倍數疊加不能超過64倍,超過64倍按64倍算)。

二人麻將
二人麻將,只需要兩個人就能玩的麻將棋牌遊戲,共使用72張牌,包含梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬八張花牌,但沒有條和筒。發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先胡牌的為贏家。

吃:指上家打出牌後,喊 “吃” 者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子。
碰:指任一家打出牌後,喊 “碰” 者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子。
杠:任何一家打出形成4張或自己摸到4張同樣的牌,玩家可以杠這4張牌。
聽:只差所需要的一張牌即能胡牌的狀態(達到可胡牌要求後,系統將會提示使用者可以聽牌)
胡:符合規定的牌型條件,達到起和標準並報胡牌的行為。

掃雷紅包

玩法介紹:
1、莊家選擇紅包金額和雷號位數,確定後等待紅包發放。
2、玩家搶紅包需攜帶不低於紅包金額X當前房間倍數的餘額,莊家搶自己的紅包則無限制。
3、玩家搶紅包可獲得搶中紅包金額。
4、玩家打開紅包尾數,與雷號相同即為中雷,中雷玩家需要額外向莊家,賠償發紅包的總金額×當前房間倍數金額-搶到紅包的金額;莊家自己中雷不額外賠償。
5、每局遊戲開始會從紅包列隊中,拉取額度最大的一個紅包進行優先發放;限時未搶完,則退餘額給莊家。
6、玩家在遊戲過程中退出遊戲,系統會自動説明玩家正常結算後退出遊戲。
7、系統抽取玩家每局盈利金額的5%作為手續費。

歡樂紅包
會員各自擲骰比點數大小,點數最大者獲得紅包全部金額,滿足以小搏大的刺激感。

玩法介紹:

  • 塞紅包:遊戲開始後,所有玩家向紅包中塞入金額(房間底注),房間不同塞入金額不同。
  • 擲骰:紅包塞好後,每個玩家開始擲骰,然後根據房間規則判斷贏家。
  • 比點數:投擲點數最大的玩家,獲得紅包全部金額(如果有多個人投擲點數最大,那麼這些人平分紅包金額)
  • 比大小:所有投擲般子點數為大(4點5點6點為大)的玩家,每個人開啟後獲取隨機紅包金額。

結算規則:

  • 輸家所輸金額:塞入紅包金額
  • 贏家所贏金額:實際所贏金額 – 抽水
  • 抽水:系統將抽取玩家每局盈利*5%
  • 特殊情況:遊戲中本局規則為大的玩家贏,如在場玩家都大,那麼系統將抽取紅包總金額的5%,然後所有贏家平分。

三公
三公的玩法是Ace為1點、(10、J、Q、K)為0點,其餘就依照牌面點數計算。當3張牌的點數總和超出9點的時候,只取三個數字的總和最後個位數來計算,牌型部分為三公最大,其餘牌型則和9點最相近者獲勝。

遊戲開始後,系統向每位玩家發三張手牌,牌值不可見,在遊戲中所有玩家均可搶莊,如果有多個玩家搶莊,那麼餘額越多的玩家坐莊的機會越大,如果所有人都不搶莊,則隨機選一名玩家坐莊。
當定莊後,所有閒家開始選擇下注金額,莊家和閒家的餘額越多,最大可下注的倍數越大。
所有玩家攤牌後,莊家和閒家進行比牌,閒家與閒家之間不進行比牌。

鬥地主

玩法規則:

  • 底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。
  • 叫地主:每個玩家只有一次機會叫地主,叫地主時必須選擇一個倍數:若玩家都不叫地主則重新發牌;若第二輪發牌無人叫地主,則隨機一名玩家叫1分為地主。
  • 搶地主:每個玩家只有一次機會搶地主,搶地主時必須選擇一個倍數。
  • 地主歸屬:達到倍數上限或無人在叫地主/搶地主時該玩家為地主。
  • 發牌:一副牌54張,每人17張,留3張底牌,在確定地主之前玩家無法看到底牌。
  • 出牌:確定地主後三張底牌歸地主所有,並亮出底牌,所有玩家均可見;地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到某玩家時可以選擇“不出”或出比上家大的牌。
  • 牌局結束:有任意玩家將牌全部出完時即結束牌局,進行結算。
  • 春天:整局牌局中,地主已將牌全部打出而剩餘兩家均未出牌;或者地主只出過一次牌的情況下農民獲得勝利,即可稱為春天。

搶莊牌九
搶莊牌九是根據骨牌點數的不同組合來比大小、定勝負。遊戲中共用32張牌,每輪遊戲分為1局,每局從32張牌中隨機抽取8張牌發給玩家。

  • 定莊:開局後玩家開始搶莊,搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶遊戲幣越多坐莊概率越大,所有玩家都不搶莊,隨機一名玩家坐莊。
  • 下注:定莊後,所有閒家開始這擇下注倍數,攜帶遊戲幣越多最大可下注倍數越大,超時不下注,默認執行最小倍數操作。
  • 發牌:所有玩家下注完成後,系統向每名玩家發2張牌,所有玩家下注完成後,系統投擲兩顆骰子,根據骰子點數之和決定發牌順序,1點是莊家,2點是莊家的下家,順時針以此類推。
  • 亮牌:發牌完成後從莊家下家開始,系統按順時針自動執行亮牌操作。
  • 比牌:根據亮牌結果進行比牌,閒家只與莊家比牌,閒家與閒家之間不比牌。
  • 比牌原則:對牌>點數牌
    首先看有無配成對牌,如果配成對牌具牌型相同,那麼視為和局。如果沒有配成對牌,那麼以兩張點數之和取個位數來進行比牌(比如8點+7點=15點=5點)。如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。如果單牌最大牌的大小也相同,那麼比單牌最小牌的大小。如果還是相同,那麼視為和局。
  • 對牌大小:

二八杠

棋牌遊戲乃利用中國麻將中單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色4張牌,一共36張牌),外加白皮4張牌,共有40張牌,發完所有牌為一輪。玩家可透過搶莊,將同桌四個玩家分為莊家(1方)跟閒家(3方),總共四方。
根據出2個般子之和決定發牌順序,1是莊家,2是莊家的下家,逆時針以此類推。並根據大小判斷輸贏,莊家依次跟3個閒家比大小,獨立賠付,牌型完全一樣時,莊家贏。
搶莊時則是指玩家可以通過選擇搶莊倍數進行搶莊,最高200倍,選擇搶莊倍數越高的玩家成為莊家的概率越大,搶莊倍數是指搶莊玩家本局能承受的最大賠付金額是底注的多少倍。下注時,玩家可以通過選擇下注倍數進行下注。下注倍數是指玩家本局實際下注餘額是底的多少倍。若玩家贏錢由莊家賠付,莊家贏錢則收取玩家下注金額賠率1:1。但無論莊家與玩家,贏錢時都需要被系統抽水5%。
大小說明如下範例:

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